ONLINE GAMES
MENÜ  
  Ana Sayfa
  Oyun İndirme Siteleri
  ONLINE GAMES
  İNDİRİLEN ONLINE OYUNLAR
  Chat Odası
  Ziyaretçi defteri
  Anket
  Müzik Çalar
  RPG Oyunlarından Anlamayanlara YARDIM (Yapım Aşamasında)
  BİRAZDA GÜLELİM
  Oyun İndir
  Flas Oyun Siteleri
  Anketsayfası
RPG Oyunlarından Anlamayanlara YARDIM (Yapım Aşamasında)

 

RPG TARİHÇESİ!

        

DROGANLANCE

Yıldızdoğumu Çağı (Age Of Starbirth)
Başlangıçta, hiçbir şey yoktu. Sonra Yüce Tanrı, Öte'den geldi, yeni bir dünyanın planlarını çizdi ve Kaos'un içine dünyayı yaratmaları için tanrılar çağırdı. Paladine ve Takhisis çağrıldı ve bunu, dünyanın tüm sırlarını içinde barındıran kitabı, Tobril'i alan Gilean izledi. Üç tanrı, kendilerine yardım etmeleri için diğer büyük tanrıları çağırdılar. Reorx gelenlerden biriydi ve dünyayı Kaos'dan şekillendirdi. Sonra tanrılar yaşamı yarattı.

Paladine ve Takhisis, Reorx'dan hayallerindeki çocukları oluşturmasını istediler, ve böylece ejderhalar doğdu. Takhisis ejderhaları sadece kendisine istedi ve onları kandırdı. Paladine, Reorx'dan kendisine yeni çocuklar yapmasını istedi. Böylece, Tüm-Ejderhalar Savaşı başladı.

Savaşın sonunda, tanrılar kendi alemlerine çekildiler ve yıldızlarda yaşayan ruhları keşfettiler. Yıldızlardaki ruhları kimin alacağı konusundaki kargaşa Tüm-Azizler Savaşı'na neden oldu. Yüce Tanrı Öte'den döndü ve savaşı sona erdirdi. Ruhlara üç hediye verildi ve onlar Krynn'i yönetmeleri için dünya üzerine bırakıldılar. Ogreler, elfler ve insanlar yaratıldı ve Krynn'de bir daha savaş olmayacağına kanıt olarak üç ay verildi.

Rüyalar Çağı (Age Of Dreams)
Zamanın Kuruluşu
A. Ö. 9000-4000

Ogreler, elfler ve insanlar evlerini seçtiler. Elfler ormanları, ogreler dağları ve insanlar da bozkırları seçtiler. İnsanlar çabucak ogreler tarafından köle yapıldı. İki bin yıl sonra Igraine'nin Başkaldırışı sayesinde, insanlar ogre krallarına karşı savaştılar ve sonunda da özgürlüklerini kazandılar. Igraine'nin takipçilerinden Irda ırkı yaratıldı. Ogreler hayvansal içgüdüleriyle savaşırlarken, elf toplumu ise Silvanesti'de gelişti.

Aydınlanma Zamanı
A. Ö. 4000-2000

Elf lideri Silvanos, ilk Sinthal-Elish'e sahip oldu ve Silvanesti ormanındaki birçok elfin yönetici konumuna yükseldi. Vahşi elfler, ya da Kagonestililer, bunun yerine başka bir lider olan Kagonos'u izlediler. Reorx tarafından gnomlar yaratıldı. Kromatik ejderhalar Silvanesti'ye saldırdı ve böylece Birinci Ejderha Savaşı başlamış oldu. Savaş, büyü tanrılarının araya girip ejderha taşlarını kullanarak özlerini tuzağa düşürmesiyle son buldu. Büyü topraklardan sürüldü.

Gritaş, Reorx tarafından dövüldü ve Lunitari'ye saklandı. Fakat bu taş gnomlar tarafından bulundu. Taş dünyaya döndürüldü ve bir insan büyücü olan Gargath tarafından ele geçirildi. Taşı geri almak için yapılan savaşta, gnomlar yanlışlıkla onu harekete geçirdiler: Gritaş yabanî büyüsünü Krynn üzerine saldı ve daha küçük ırklar yarattı.

Cüceler ilk evlerinin, Thorin'in derinliklerini araştırdılar ve ejderha taşlarını buldular. Taşlar dünyanın yüzeyine ulaşınca İkinci Ejderha Savaşı başladı. Üç büyücü ve bir Scion ejderhaları yendi, fakat yabanî büyü bir çok masumu da beraberinde götürdü. Büyücüler, büyünün yollarını öğrenmeleri için, büyü tanrıları tarafından Kayıp Hisar'a alındılar. Geri dönecekler ve Yüksek Büyücülük Tarikatı'nı kuracaklardı.

İnsan barbarlar Ackal Ergot tarafından organize edildiler ve sonunda Ergot İmparatorluğu kuruldu. İmparatorluk hızla genişledi ve nihayet Silvanesti sınırlarına kadar dayandı. Sithel,Yızlarların Sözcüsü, bir insan avcı tarafından öldürüldü ve Ergoth İmparatorluğu ve Silvanesti arasında Kardeşkıyımı Savaşı başladı. Kırk senelik kısır bir savaştan sonra, barış sağlandı ve Kılıçkabzası Parşömeni imzalandı. Bazı elfler, batıda yeni elf ülkesi kurmak için Silvanesti'den ayrıldılar. Kith-Kanan tarafından yönlendirilen bu elfler Qualinesti elfleri oldular. Cüceler yeni bir ev kazdılar ve oraya Thorbardin, ya da cüce dilinde "en iyi yeni umut" dediler. Eski evleri olan Thoradin kayboldu.

Şövalyeler Zamanı
A. Ö. 2000-1000

Pax Tharkas kalesi milletler arası bir dostluk sembolü olarak inşa edildi. Ergorh İmparatoru buraya asker gönderdi, kuzey ve güney buna karşı çıktı. Vinas Solamnus orduların kumandanı rütbesine yükseltildi ve imparatorluğun yıkılması için çalışan asileri yok etmek için görevlendirildi. Savaşla geçen bir seneden sonra, Solamnus asilere katıldı ve Daltigoth üzerine yürüdü. Çabalar özgürlükle ödüllendirildi ve Solamniya milletleri, Sancrist ve Istar kuruldu. Minator ulusuna Ansalon'un kuzeydoğusu verildi. Solamnus, Solamniya Şövalyeliği tarikatını kurdu.

Ejderha yumurtaları Thorbardin'e konuldu fakat cüceler tarafından kazıp çıkartıldı. Kromatik ejderhalar doğdu ve Üçüncü Ejderha Savaşı başladı. Solamniya Şövalyeleri, ejderha sürülerinin ilerleyişini Vingaard Kalesi önlerinde durdurdu. Genç bir şövalye, Huma, ve ejderhası, Kalp, ejderhamızraklarını buldular ve Takhisis'i tek bir dövüşte yendiler. Tanrıça ve orduları geri çekildi.

Güç Çağı (Age Of Might)
A. Ö. 1000-0
Istar dünyanın en güçlü ulusu ve ticaretin merkezi oldu. Elfler gittikçe daha fazla kendilerini soyutlamaya başladılar. Istar ve kenderler arasında ticaret savaşları çıktı. Kender toprakları, Istar standartlarından soyutlandı. Silvanesti gemileri, Istar'ın topraklarını genişleterek elf tüccarlar tehdit edildikten sonra Istar limanlarını bloke ettiler. Barışı Solamniya sağladı. Istarlı ticaret kervanlarına saldıran Barbarlar, Şövalyeler tarafından yenilgiye uğratıldı.

Yaklaşık 200 sene barış sürdü, ta ki Istar kıtanın kültür merkezi olana kadar. Istar kendisini dünyanın ahlak merkezi olarak ilan etti ve başa Kralrahip'i getirdi. 100 yıl sonra, Kralrahip, Açık Erdem Beyannamesi'ni yayınlattı. Bu sayede kötü kişiler ya köle olacak ya da öleceklerdi. Tüm "kötülüğün" yok edilmesi emredildi. Halklar Yüksek Büyücülük Kuleleri'ne saldırdılar, fakat Kulelerin patlamasıyla birçoğunun ölmesi sonucunda Kralrahip bunu durdurdu.

Düşünce Kontrolü Fermanı, Kralrahip'in halkta oluşan en ufak kötü isteği fark edebilmesini sağladı. Son günlerde, Kralrahip iyiliğe yükselebilmek için yaptığı hazırlıklarını tamamladı. Kıyamet Günü, gerçek rahiplerin hepsi Krynn üzerinden alındı.

Afet, Yılbaşı'nın onikinci gününde gerçekleşti, Kralrahip'intanrı olmak isteğini Paladine'a sunduğu zaman. Yanan bir dağ Istar'a fırlatıldı ve onu yeni oluşan Kan Denizi'nin derinliklerine gönderdi. Istar Tapınağı Cehenneme ışınlandı. Ergoth ana kıtadan ayrılarak iki adaya bölündü; Ansalon'un ortası çökerek Yeni Deniz'i oluşturdu; liman şehri Tarsis, Toz Bozkırları diye anılmaya başlayan toprakların ortasına kadar geriledi. Balifor'u sel bastı ve geri çekildiğinde de ardında bir çöl bıraktı.

Umutsuzluk Çağı (Age Of Despair)
Karanlık Zaman
A. S. 1-346

Krynn'in Karanlık Çağları. Şövalyelere, Afet'i durdurmadıklarından dolayı zulmedilmeye başlanır."Arayanlar" sayesinde yeni tanrılar ortaya çıkar. İnsanlar açlıktan ölür ve tepe cüceleri Thorbardin'e girmek isterler. Cücekapısı Savaşları başlar ve Fistandantilus'un dört güçlü büyü yaparak, kendi ordusunu ve Zhaman kalesini yok etmesiyle sona erer.

Takhisis kromatik ejderhalarını uyandırır ve Kuruluş Taşını, Neraka'daki tapınağına yerleştirir. Taş Berem tarafından bulunur. Metalik ejderhaların yumurtaları, kromatik ejderhalar tarafından çalınır. Metalik ejderhalar çalınan yumurtalarının nerede olduklarını öğrenirler ve henüz doğmamış çocuklarına zarar gelmemesi için yaklaşan savaşa katılmamak için yemin ederler. Kötü yaratıklar Neraka'ya çekilirler; Ejderhaorduları kurulur ve ejderanlar yaratılır.

Mızrak Savaşı & İkinci Afet
A. S. 346-383

Arkadaşlar dünya üzerinde yayılan kötülüğün ne olduğunu bulmak için seyahatlere çıkma sözü verirler.

Ejderhaorduları Nordmaar ve Balifor'u istila ederler, sonra da Silvanesti'ye saldırırlar. Elfler Güney Ergoth'a kaçmak zorunda kalırlar. Yıldızların Sözcüsü Lorac Caladon, istilayı durdurmak için bir ejderha küresi kullanır ama bunun yerine Kabus'un gelmesine neden olur. Solamniya'nın istilası doğudan başlar. Aktaş Konseyi ortaya çıkar ve Ejderhaordularını durduracak bir müttefik grubu oluşturur. Ejderhamızrakları yeniden bulunur ve Yüce Ermişlik Kulesi'ne saldıran Mavi Ejderhaordusu'nu durdurmak için kullanılır. Metalik ejderhalar savaşa katılır. Yüceefendi Ariakas, Tanis Yarımelf tarafından öldürülür.

Mızrak Savaşı sona erer ve Ansalon üzerindeki Ejderhaorduları dağılır. Kalanlar da Aktaş Konseyi tarafından dağıtılır. Gunthar Uth Wistan, Solamniya Şövalyeleri Büyük Efendisi olur. Raistlin Majere, Palanthas'taki Yüksek Büyücülük Kulesi'ne girer. Şehir, savaştan arta kalan Mavi Ejderhaordularını yöneten Kitiara Uth Matar tarafından saldırıya uğratılır. Yenilir, fakat şehri de harap eder.

Solamniya Şövalyeleri, Lord Ariakan serbest bırakır. Ariakan da Takhisis Şövalyelerini kurar. Altınay ve Nehiryeli Que-Shu'yu yeniden kurarlar ve bozkırlıları birleştirirler. Porthios Kanan ve Alhana Yızdızmeltemi evlenir ve elf uluslarını birleştirirler. Tanis Yarımelf ve Caramon Majere Storm'un Kalesine giderler ve Steel Brightblade'le tanışırlar. Geri dönerler ve Takhisis Şövalyeleri'nin varlığından etrafı haberdar ederler.

Porthios Silvanestinin Kabusu'nu sona erdirir, fakat Quelinesti tarafından mevkisinden indirilir ve Alhana ile kaçar. Başa Gilthas Kanan geçer.

Irdalar Grimücevheri kırarlar ve dünyanın varlığını tehdit eden Kaos'u serbest bırakırlar. Takhisis Şövalyeleri Ansalon'u istila ederler ve kıtanın çoğunu ele geçirirler. Kaos'un yaratıkları saldırır. Thorbardin içerden saldırıya uğrar; elfler ve ogreler birlikte savaşarak Blödehelm ve Silvanesti'yi korurlar. Vingaard Dağları oluşur. Turbidus Okyanusu'nda büyük bir yarık açılır; Kaos'un yaratıkları Nordmaar, Estwilde, Kuzey Bozkırları ve Solamniya'ya saldırırlar. Okyanus kaynamaya başlar. Yüce Ermişlik Kulesi saldırıya uğrar; Takhisis Şövalyeleri Mavi Ejderhalara ve Solamniya Şövalyeleri de Gümüş Ejderhalara binerek Kaos'un kendisine saldırırlar. Kaos yenilir. Paladine, dünyanın kurtulmuş olmasına rağmen, tanrıların ve büyünün Kaos'la birlikte ayrılacağını duyurur. Raistlin de onlarla birlikte gider. Yarık'ın yanında oluşan adalara Kaos'un Dişleri Adaları adı verilir.
 

Ölümlüler Çağı (Age Of Mortals)
Yeni Bir Çağın Şafağı
İkinci Afetten Sonra: 1-34

Son Kahramanlar'ın mezarı Solace dışına inşa edildi. Palanthas'daki Yüksek Büyücülük Kulesi yok edildi ve Kütüphane'nin içindeki tüm bilgiler kayboldu. Kırmızı ejderha Malystyrx Krynn'e geldi. Malys, Balifor'un çevresindeki alanı yok etti. Nehiryeli kenderleri Malys'a karşı örgütledi ve saldırıda öldü. Haberci ortaya çıkar ve Ejderha Tasfiyesi başlar.

Takhisis Şövalyeleri Neraka yakınlarında tekrar örgütlenir ve Sara Dunstan Çelik Lejyonu'nu kurar. Altınay, Kalbin güçlerini keşfeder. Üç tane daha ejderha, Khellendros, Onysablet ve Pyrothraxus gelir ve toprakları paylaşırlar. Palin Majere Konsey'in başı olur ve Işığın Kalesi Altınay ve Jasper tarafından inşa edilir. Silvanesti'nin etrafı büyülü bir bariyerle sarılır.

Caramon ve Tika Majere Son Yuva Hanı'nı yeniden inşa ederler. Bu sırada dokuz tane daha ejderha (Gellidus, Stenndunuus, Iyesta, Fenalysten, Lorrinar, Mohrlex, Cryonisis, Frisindia ve Beryllinthranox) toprakları ele geçirir. Solamniya Yüce Emri'nin isteğiyle Malys'ın Kimsesizlik'ine keşife çıkılır. Gölge Büyücüsü Kimsesizlik'ten büyülü güçlerle çıkar. Qualinesti elfleri kaybolmaya başlar.

Yüce Büyücülük Tarikatları büyücülerin güç için yaptıkları savaşta bir kaosa sürüklenir. Palin Son Konsey'i ele geçirir ve Tarikatları dağıtır. Ezberlemektense hissetmeyi gerektiren yeni büyü yeteneği, Gölge Büyücüsü tarafından insanlara öğretilir. Thorbardin cüceler tarafından mühürlenir ve bazıları da Severus Stonehand'le birlikte dağın dışına çıkarlar. Daha sonraları bu dışarıda kalan cüceler Zhakar'ı ele geçirirler ve burada yeni bir cüce ulusu kurarlar.

Kalp Kahramanları büyük ejderhalara meydan okurlar ve deniz ejderhası Brine'i öldürürler.

DARKSUN

 

Athas... Eskiden yemyeşil ormanları bulunan, denizlerle kaplı bir dünyaydı. Üzerinde dev medeniyetler, güzel ırklar ve canlılar barındırıyordu. Şimdiyse aç gözlü büyücülerin, yüzlerce yıl önce yaptıkları savaşlardan dolayı, kuru bir taş yığınına dönmüş olan dünya... Bizim güneşimizden çok daha büyük bir güneş şu anda burayı kavurmakta. Her yer taş, çöl ve ölü topraklarla kaplı. Her yerde çöl denizleri var artık. Tüm canlılar susuzluğa, sıcağa ve doğal afetlere karşı mücadele ediyor ve bu onları canavarlaştırdı. Her an çölden gelebilecek, kabuslarında bile göremeyecekleri ölümcül yaratıkların saldırısına uğrayabilirler...

Athas'ı bu durumuna getiren büyücülerdir! Güçlerini bitkilerden alan bu büyücüler, uzun yıllar süren savaşlar sonunda, dünyanın çölleşmesini sağlamışlardır. Büyü için enerji emerken, bitkiler kül olup yok olmuşlardır. Bu yüzden hayvanlar açlıktan ya da hastalıktan ölmeye başlamışlardır. İnsanlar kaçışmaya başlamış, koca ırklar yok olmuşlardır. Şehirler yıkılmış, ormanlar yok olmuştur.

Suların kuruyup bataklaşması da durumu iyice kötüleştirmiştir. Sıcağa dayanıklı böcekler ve sürüngenler geriye kalmış, onlar da canavarlaşmışlardır.

İnsanlar yeni köyler kurmaya başlamışlar. Kölelik başlamış. Herkes sadece yaşama iç güdüsüyle yaşamaya başlamıştır.

Sonra büyücü krallar ortaya çıktı. Bunlar köyleri, şehirleri yöneten kötü kişilerdi. Ve tek korktukları şey de Athas'da yaşayan tek ejderhadır. Evet, bu dünyada yalnız bir ejderha var ve her sene şehre gelip yüzlerce köleyi alır. Kölelere ne olduğu da asla bilinmez.

İşte budur Athas'ın hikayesi... Şimdi kısa bir tanıtım yaptıktan sonra yaşayan ırklardan, mesleklerden falan bahsedelim biraz:

Sistem: AD&D sistemi ama bazı ufak farklılıklar var. Karakter skorları 20'nin üzerine çıkabiliyor, fakat bonuslarda kısıtlamalar ve azaltmalar yaparak durumu dengelemişler.

Irklar:

İnsan:

Athas'da en çok insanlar yaşar. Köylerin nüfuslarının çoğunluğunu insanlar oluşturur. Hatta büyücü krallar bile insandırlar. Şehirlerin dışında yerleşim birimi kurabilecek cesarete sahip yegane ırktırlar. Bazıları büyü savaşlarından mirasla mutasyon geçirmiş olarak doğabiliyorlar. Kimisi kertenkeleden farksız, kimisi de mavi, pullu bir deriye sahip doğabiliyor.

Elf:

Hayatlarını hırsızlık, yağmacılık vb. şeylerle sürdüren bir ırktır. Sivri kulakları, narin yapıları ve sarı tonlarında saçları vardır. Boyları iki metreden uzundur ve bir dwarf boyunda, uzun bacakları vardır. Çok hızlı koşabilirler.

Dwarf:

Boyları 1.5 metreyi bulan bu kısa boylu ırk çok dayanıklı ve güçlüdür. Vücutları kılsızdır ve inanılmaz bir kas gücüne sahiptirler. Çok inatçılardır ve fikirlerini değiştirmeleri imkansıza yakındır. Bir amaç edindiklerinde çoğu zaman ölüm bile onları durduramaz. Taş işçiliğinde ustadırlar. İnsanlardan sonra en çok bulunan ırktır.

Halfling:

Çocuk suratlı bu ırk olağan üstü derecede yamyam ve vahşidir. Kabileleri içinde birbirlerine çok bağlıdırlar, fakat başta elfler olmak üzere tüm ırklara düşman gözüyle bakarlar. Forest Ridge ormanında yaşarlar.

Thri-kreen:

Çöllerin hakimleri, peygamberdevelerine benzeyen bir ırktır. 2 metre boyundadırlar ve dört kolları vardır. Hayatlarını göçebe kabileler halinde, avlanarak geçirirler. Çok tehlikeli yamyam savaşçılardır. Sayısız silah yapmışlardır ve diğer ırklar tarafından bile bu silahlar kullanılmaktadır. Isırıkları çok güçlü bir felç gücüne sahiptir ve tek dezavantajları sadece 35 sene yaşayabilmeleridir.

 

 

DarkSun'ın en farklı ve güzel özelliklerinden biri de melez ırklarıdır:

Half-Elf:

İnsan-elf karışımı bir ırktır. Elfler kadar uzun boylu değillerdir ve onlar kadar hızlı koşamazlar. Bu yüzden elflerin yanından çok insanların yanlarında kalırlar. İnsanlardansa daha uzun ömürlü ve daha çeviktirler.

Mul:

Babası dwarf, annesi insan olan bu insan-dwarf karışımı ırkın genel olarak kondisyonları, güçlü olmaları ve bu halde bile insanlardan uzun olmaları en belirgin özelliklerindendir. 24 saat hiç yorulmadan taş kırabilir, kazabilir ve dövüşebilirler. Bu yüzden çoğu zaman köle olarak kullanılırlar. Babaları kadar olmasa da sabit fikirlidirler ve vücutları tamamen kılsızdır.

Half-Giant:

4.5 m boyundaki bu devasa ırkın yaratılışı hakkında etrafta birçok dedikodu döner durur. Kimisi bir büyücünün deney sırasında yarattığını söyler, kimisi onları Ejderha'nın yarattığını...

Sadece kendi aralarında çoğalabilirler. Sözlerine güvenilmez, hangi tarafta oldukları kesinlikle belli değildir. Güç konusunda rakipsizdirler, kondüsyonları iyidir fakat çok zeki ya da mantıklı hiçbir zaman olamazlar. Çoğu zaman büyücü kralların ordularında askerlik görevi yaparlar.

 

Sınıflar

Fighter: Diğer dünyalardakindan farksız, sadece savaşçı.

Ranger: Diğer dünyalardakindan farksız, sadece korucu.

Gladiator: Tüm silahlara proficientleri var ve birden fazla silahta specialist olabiliyorlar. Martial Arts'da ustalar.

Thief: Diğer dünyalardakindan farksız, bildiğiniz hırsız.

Bard: Büyü yapamıyorlar fakat hepsi suikastçi olduğundan, her level başına yeni zehir yapma teknikleri öğrenebiliyorlar ve bir süreden sonra da AD&D'deki tüm zehirleri yapmayı öğreniyorlar.

Trader: Amaçları para kazanmak için dolandırıcılık yapmak.

Cleric: Athas'da tanrı olmadığı için ateş, su, toprak, hava, güneş, kum, magma ve yağmur gibi element ve şeylere taparak büyü yapabilirler.

Druid: DarkSun'da druid çok az vardır. genellikle belli bir bölgeyi korumak için and içerler ve orada yaşayarak, orayla bağdaşacak sphere'de büyü yaparlar. Mesela bir dağı koruyorsa earth sphere'ini, ve belki de air'ı alabilir.

Psionicist: Psionic zihin, beden ve ruh gücünüzü kullanarak kendinizi ve dış dünyaya manipule etmek demektir. Kısaca zihinsel saldırı da diyebiliriz. İşte asla büyü kadar güçlü olamayan bu gücü kullananlar da psionicist denir.

Mage: Büyücüler güçlerini yaşam enerjisinden alırlar. Bu enerjiyi de en kolay olarak bitkilerden temin edebildiklerinden, bitkilere zarar vermeyi göze alarak, onları kullanırlar.

İki çeşit büyücü vardır: Defiler ve preserver diye. Defilerlar bitkilerin enerjisini, onlar gri küle dönene kadar emerler. Preserverlar ise sadece pörsütecek kadar kullanırlar onları. Defilerlar kısa yoldan güce ulaştıklarından, mesela ikinci level'a 1750 XP'de atlarlar. Preserverlar da hayatları pahasına bitkileri öldürmezler. Bu iki grup kendi aralarında anlaşamadıkları gibi, halkda defiler ne, preserver ne demek olduğunu bilmediğinden tüm büyücülere düşmandır. Bu arada büyücü krallar da 21+. level defiler/psionicistlerdir.

 

Başlamak için:

Kesin DarkSun Campaing Setting lazım, alın. Sonra Complete Psionics' Handbook, the Will and the Way (Psionics güçleri kitleri), DarkSun Monstrous Compendium 1 ve 2 kitapları da elinizin altında bulunsa iyi olur.

 










RPG NEDİR?


RPG Dünyasına Hoşgeldiniz

Role Playing Game.. Yani Rol Oyunları. Bu sihirli dünya, gerçek dünyayı içinde barındırıyor. Konular, gerçek yaşamda olabilecek ya da olmaya yakın olabileceği gibi bilim-kurgu da olabilir. Önemli olan bir hikayenin anlatılması. Evet her oyunda bir hikaye anlatılır ama RPG'lerde konu aslında oyundur. Tabi siz bu puzzlenin parçalarını tamamlarken kötülerle iyilerin savaşını da vermeniz gerekir.

   
RPG Oyunlarının hikayeden oluşması, kimi zaman bir kerelik oyunlar olarak değerlendirilmesine yol açar. Evet belki oyunu tamamladığınızda ve hikayenin sonuna ulaştığınızda oyunu tekrar oynamak istemezsiniz ama RPG'lerin özelliği aynı zamanda kolay hazırlanabilir olmasıdır. Evet sizlerde RPG hazırlayabilirsiniz.
   
Ultima Online'yi ayırmamız gerekir. O başlı başına farklı bir oyun. Olaylar birbirini takip eder. Yaşar ya da ölürsünüz. Oyunun kaderi oyuncunun elindedir ve bu şekilde olan RPG ve FRP'ler her zaman daha çok sürükleyicidir. Şu an Ultima Online yaklaşık 150 milyon insan tarafından bilinmekte ve oynanmaktadır.

Olması Gerekenler
   
Bir RPG'de olması gerekenler şunlar:
   
- Bir konu/hikaye/senaryo.
   
- Belli özelliklere sahip karakter grupları (Soylular, köleler, rahipler, halk, esnaf, kahramanlar vs.)
   
- Karakterlere ait özellikler (para, saldırı, görünüm, zeka, sihirler gibi..) mutlaka bulunur.
   
- Bir harita. (Oyunun içinde geçtiği)

 

Bir Hikayesi Olan Oyunlar
   
RPG, Role Playing Game'nin kısaltması. Bu oyuncuların anlamlandırıldığı ve hepsine bir görev yüklenen oyunlardır. Hikaye (Story) değişken olabilir. Aşk, savaş, destan, kardeşlik, kahramanlık, bilim-kurgu, mafya gibi yüzlerce konuda rpg hazırlanabilir. Sonuçta önemli olan oyuncuların anlamlandırılması.
   
Hikaye olmadan hazırlanan RPG yoktur. Sadece HP, MaxHP, MP, MaxMP gibi değişkenlerle RPG oluşturulamaz. Konu mutlaka olmalı. Örneğin savaş (rpg'de çok kullanılan bir tema) mutlaka vardır ve bu savaşın bir nedeni vardır. Bu neden oyun başında açıklanır.
   
Peki FRP Nedir? Bu ise Fantasy Role Playing Game. Hayal dünyasındaki karakterlerle yapılan RPG'lerdir. Gerçek hayatla ilgisizdir çoğu zaman.

Senaryo & Oyun
   
RPG (ve FRP) türü oyunlarda bir senaryo vardır. Bu senaryo yaşanmalıdır. Evet kararları siz verirsiniz ve oyunun kahramanı olursunuz belki ama senaryoyu gerçekleştirmek gibi bir göreviniz vardır. Bu görevi ise senaryoyu baştan yazarak çözebilirsiniz. RPG'de senaryonun dışına çıkmanız imkansız, aksi halde oyunu bitiremezsiniz zaten.
   
Yönetici ve hakem yazar, sizler ise canlandıran yani oyuncular. Bu ikilem her zaman RPG'lere konu olur. Öncelikle senaryo yazılır, sonra gerçekleştirilmek üzere gerisi sizlere bırakılır.
   

Siz Oyundasınız
   
Oyuncu sizin oyuna yansımanızdır. Onu istediğiniz şekilde şekillendirebilir, yetenekler kazandırabilirsiniz. Oyuna özel karakterlerden bahsetmiyoruz. Tamamen siz. Puan, birim farketmez. Akıl, koruma, saldırı, hız, para tamamen şekillendirdiğiniz insanın özellikleridir. Hatta bazı RPG'lerde kendi kıyafetinize kadar seçebilmektesiniz. Oyunun kaderi ellerinizde..

RPG Hazırlamak İçin..
   
Bir RPG oyununu sahip olmak istiyorsanız, öncelikle bir programlama dilini bilmelisiniz. C/C++, Java, Vbasic, Qbasic gibi programlarla RPG hazırlayabilirsiniz. Fakat size kolaylıklar sunan RPG Maker (RPG Yapıcı) programlar var. Bunlardan en çok bilinen English RPG Maker 2000 (2k). Son çıkan sürümü ise RPG Maker 2003 (2k3). Bu program ile de RPG'ler yaratabilirsiniz. RPG Maker ile hazırlayacağınız RPG'ler hep tek tip olacaktır (Tabi kaliteli bir grafik çizimi sizlere yardımcı olacaktır). Bu nedenle bir programlama dilini bilerek daha özgür RPG'ler hazırlayabilirsiniz.
   
Aşağıda Qbasic dili için bir açıklama var.

Qbasic RPG'leri
   
MS-Dos programlama temeline dayanan Qbasic, şu zamanımızda daha çok RPG hazırlamak için var. Öncelikle bir konu belirleyin. Örneğin dev bir adam geliyor ve şehrinizi yıkıyor. Siz de ondan intikam almak için silahlarınıza sarılıyorsunuz. Tabi bu dev adamın yüzlerce yandaşı var onları da geçmelisiniz.

Kullanacağımız Değişkenler:
Heal (Hit) Points, savaşçının yaşam puanı. [INTEGER]
Max. Heal (Hit) Points, savaşçının sahip olabileceği en fazla yaşam puanı. [INTEGER]
Magic Points, savaşçının sahip sihir puanı. [INTEGER]
Max. Magic (MP) Points, savaşçının sahip olabileceği en fazla sihir puanı. [INTEGER]
Strenght, savaşçının kuvveti (Attack Point olarak da geçebilir). [INTEGER]
Defense, savaşçının zırh vb. düşmandan korunma puanı. [INTEGER]
Experience, savaşları sonunda kazandığı yetenek puanı. [LONG]
Gold, savaşçının parası, altını vs. [LONG]
Level, savaşçının kademe/rütbesi. [INTEGER]
Weapon$, savaşçının kullandığı silahın adı. [STRING]

Bunlar standart. Tabi siz aletler, zırh, kalkan, başlık gibi yüzlerce karakter özelliği tanıtabilirsiniz. Dilerseniz alet adlarını aşağıdaki gibi kullanarak sizin için daha anlaşılır olmasını sağlayabilirsiniz.

Item$(1) = "Harita" Item$(2) = "Gözlük"
Item$(3) = "Dürbün"

   
RPG Hazırlamaya başlıyoruz. Öncelikle değişkenlerin ilk hallerini belirtiyoruz. Sonra bilgisayara 1'den 3'e kadar bir sayı tutmasını söylüyoruz. Söylediği numaraya göre düşmanı seçiyoruz. Ve sonra savaş/kaç iletisi var..

HitPoints = 50: MaxHitPoints = 50
MagicPoints = 25: MaxMagicPoints = 25
Strenght = 3: Defense = 2: Experience = 0: Gold = 0: Level = 1
Weapon$ = "Kılıç"
RANDOMIZE TIMER
Dusman = Int(Rnd * 3 + 1)
IF Dusman = 1 Then
DusmanAd$ = "Yaratık": DusmanHP = 10: DusmanStrenght = 2
DusmanDefense = 2: DusmanExp = 10: DusmanPara = 8 ELSEIF Dusman = 2 Then
DusmanAd$ = "Vampir": DusmanHP = 20: DusmanStrenght = 2
DusmanDefense = 3: DusmanExp = 16: DusmanPara = 20
ELSEIF Dusman = 3 Then
DusmanAd$ = "Dracula": DusmanHP = 30: DusmanStrenght = 3
DusmanDefense = 4: DusmanExp = 32: DusmanPara = 40
END IF

   
Bu sadece bir giriş örneği. Saldırı da her zaman düşman zayıfsa kaçmak daha kolaydır. Yoksa düşman buna izin vermez. Ayrıca saldırılarda belli bir formül yok ama genelde eş zamanlı güç götürülmesi kullanılır. (Savaş sırasında Strenght, Defense öncelikle bakılan yerdir)   
Değişkenlerin sayısı arttırılabilir. Örneğin Knowledge, bir düşman hakkında bilinen bilgilerdir ve o düşman ile savaştıkça bu artar. Yüzde olarak ifade edilir ve her düşman için ayrı kullanılır. Bunun dikkate alındığı RPG'ler hazırlanabilir. Örnek olarak TEXT-BASED hazırlanmış bir RPG yüklemek için buraya tıklayın. (Bu RPG Türkçe hazırlanmıştır, qbasic kaynak kodları içindedir.)

Vbasic RPG'leri
   
Visual Basic'te daha kaliteli RPG'ler hazırlanabilir. İlk şart biraz basic bilgisine sahip olmak. Burda ImageBox ve PictureBoxlardan yararlanarak alanı belirleyin. Artık temelde kodlara kalmış bir durum. Gerisi Qbasic'in aynısı. Tek farkı formlara yansıtmanız bu kodları..
   

En Basit RPG
   
Bir Savaşçı, Ona ait Koruma, Saldırı, Hız ve Para.. 5 Düşman ve bu düşmanlara ait koruma, saldırı, öldürülmesi durumunda kazandırdığı para, ve birkaç sivil. Bunların üzerine geldiğinizde sizinle konuşacak. Bu en basit RPG modülü olup, başlangıç için idealdir.

RPG'de Karakter Tanıtımı
   
RPG türü oyunlarda karakter farklı yönleriyle ele alınır. RPG'nin en önemli özelliği de karakterlerdeki ayrıntıdır. Onlar hakkında bir çok bilgi verir. Ve oyun içinde geçen resimlerle bunu görsel olarak da sürdürür. Karakter hakkında bilgi vermesinin yanında kahraman yaratmak açısından da önemli olan oyunlardır.
   
Başroldeki her kahramanın bir adı mutlaka vardır. (Bu bazen oyuncuya bırakılır, oyuncu kendi adını yazar ve asıl kişi odur ama diğer karakterler orjinal isimlerdedir.) Bunlar arasında yaşanan diyaloglar, aşklar, paylaşımlar hep belli bir kurala göre gösterilir. Her karakter kendi özelliklerini sergiler.
   
İyilerle kötülerin savaşını konu alır çoğu zaman. Genelde siz iyi olansınızdır. Ve oyunu bitirmeniz için en az 1000-2000 kötü adam geçmelisiniz. Oyunda sahip olduğunuz araç-gereç, para vesihir güçleri ise oyununuza renk katacaktır. Kaliteli ve ilgi çekecek bir RPG için grafik kullanmayı unutmayın!

Üstün Yetenekli Karakterler
   
RPG ve FRP'lerde karakterlere bazen doğa üstü güçler yüklenebilir. Her karakterin öne çıkan bir özelliği vardır genellikle. Bu özellik onu oyunda, unutulmaz kılar. Böylece bir kahraman yaratmış olursunuz RPG içinde. Bu savaşçılık, sihir, büyü olabileceği gibi insanlara ait diğer özellikler de olabilir.

Ultima Online Eklentisi
   
Ultima Başlangıcında, Madenci, Atlı Savaşçı(Paladin), Kahraman, Sihirbaz gibi farklı başlangıç seçenekleri ilginizi çekmiş olabilir. Bu oyununuza ekleyeceğiniz özel bir eklentidir. Ve birçok kolaylık sağlamaktadır. Aynı kişinin hem sihirbaz hem savaşçı olması, oyunu daha karışık hale getirecektir...








ONLINE RPG OYUNLARI

İMPERİA ONLINE

Neredesiniz?

- Büyük bir kıtada 40 000 imparatorluğun olduğu devasa topraklardasınız.
- Her imparatorluk kendini kolonileştirmeyi bekleyen 25 eyalete sahip.
- Hiçbir oyuncu yabancı toprakları kontrol edemez
- Binalar ve bilimsel çalışmalar yıkılıp yok edilemez yada yağmalanamaz.

Başlangıçta Neye Sahipsiniz?

Bütün oyuncular tek bir eyalete sahip olarak oyuna başlarlar.
Resimdeki binaların üzerine geldiğinizde her bir binanın işlevini görebilirsiniz
 


İlk adım


- Nüfusunuzun artmasını çiftlikler kurarak sağlayın
- En az 5-6 seviye odun imalathanesi kurun
- Bütün işçilerinizi odun üretiminde görevlendirin
- 4-5 seviye Ambar kurun
- 4. Seviye çiftliğinizi kurduktan sonra 1. seviye kalenizi kurun
- Kalenizi kurduktan sonra üniversitenizi ve mimarinizi geliştirin
- Ticaretinizi geliştirin.
- Üniversite seviyenizin araştırmalarınızı hızlandırdığını ve mimari seviyenizinde bina yapımını hızlandırdığını unutmayın.


ARAYÜZ

Oyuna giriş yaptığınızda resimdeki ekranda karşılaşacaksınız. Bütün imparatorluğunuzu bu ekrandan kontrol edebilirsiniz. Ne şekilde kontrol edeceğinizi size en iyi şekilde aktarmak adına oluşturduğumuz bölümler aşağıda ki gibidir.





1 Emirler Menüsü
2 Referanslar menüsü
3 Bilgi çubuğu
4 Kısayol çubuğu
5 Eyaletin görünümü

Sol köşenin altında bayraklarla ifade edilen dil sekmeleri bulunmaktadır. En altta ise oyun kurallarının tamamını içeren bir sekme bulunmaktadır.

EYALETLER


Eyalet coğrafyası

- Oyunda 6 tip coğrafya mevcuttur

Eyaletlerin verimliliği

- Her yeni eyaletin verimliliği %20 daha düşüktür. 5. Eyaletten sonra verimlilik %0 a iner
- Geliştireceğiniz her bürokrasi verimliliğinizi bütün eyaletlerinizde %5 oranında artırır. Ancak hiçbir eyalet %100 sınırını geçemez

Kolonileştirme

Bir eyaleti kolonileştirmek için 500 okçu yada mızraklı savaşçıya ihtiyaç duyarsınız. Bunun yanında her bir eyalet için merkezi yönetim seviyenizi artırmalısınız. Kolonileştirdiğiniz her yeni eyalet birinci seviye ciftlik, odun imalathanesi, demir madeni ve taş ocağı ile başlar.



Bir eyaletten diğerine taşınmak 10 dakika almaktadır.






Altı değişik coğrafi koşula sahip olan eyalet bulunmaktadır. Her birinin farklı artıları ve eksileri mevcuttur:






KLAN SAVAŞLARI


Ilk adımlar

Oyunda yeniyseniz, en çok ihtiyacınız olan ve düşünmeniz gereken: Kaynaklarınızdır. Oduncu kampında odun, Kil ocağında kil ve Demir madeninde demir üretebilirsiniz. Bu binaların kademelerini ne kadar yükseltirseniz, üretimleriniz de paralel oranlarda artar. Oyuna başladığınız ilk günlerde, odaklanmanız gereken binalar, kaynak üretimi sağlayanlar olmalıdır.

Eğer kaynak üretimi ile ilgilenirken veya kaynak üreten binalarınızı geliştirirken yağmalanıyorsanız yada yağlamalanma riskiniz çok yüksek ise, Madenlerinizi korumanın bir diğer yoluda, Gizli depo yapmaktır.Gizli depo kademesini ne kadar yükseltirseniz, Gizli deponuzun saklama kapasitesini o oranda arttırmış olursunuz. Bu sayede gelen yağmacılardan kaynaklarınızı korumuş olursunuz. Ayrica "Duvar" yapimina baslaman da yararli olacaktir. Baslangic asamasinda duvar rakip oyuncularin büyük kayiplar vermesine sebep olacaktir, ve böylece saldiri alma riskini azaltacaktir.

Maden binalarınızı ve kaynak üretim planlarınızı düzenledikten sonra, asker üretiminiz için ticaret yapmaya başlayabilirsiniz. Kışlanızda (Merkez Bina kademe 3 gerektirir) Mızrakçı üretebilirsiniz. Mızrakçılar saldırı için çok uygun olmayabilirler, ancak kaynak transferleri ve zayıf oyuncuları yağmalamak için uygundurlar.

Eğer küçük çaplı ticaret yapmak isterseniz, Market inşa edebilirsiniz. Bu bina sayesinde, çevrenizde bulunan köylerin neleri satlığa çıkardığını görebilirsiniz (ipucu: Bu şekilde, hangi kaynaklara ne kadar değer verdiğine bakarak, hangi oyuncunun nelere ihtiyaç duyduğunuda öğrenebilirsiniz). Elbette kendi satışlarınızı da Market sayesinde yapabilirsiniz, fakat unutmayın ki Market binanız kademe 1 iken, 1 satıcınız olur ve satıcı sayınız her kademeye paralel olarak 1 artar.

Yanı sıra dilerseniz bir ittifaka katılabilir veya kendi ittifakınızı kurabilirsiniz. İttifakınız sizi düşmanlarınızın saldırılarından kısmen koruyabilir. Elbette arkadaş da edinebilirsiniz...

 OYUN İÇİ RESİMLER







Savas sistemi

Klan Savaşları, savaş sistemleri yapısı oldukça karmaşık bir yapıya sahiptir. Bunu kavrayabilmenin en iyi yolu, çok savaş yaparak deneyim sahibi olmaktır. Simülatör, size farklı savaş taktiklerini deneyebilmeniz için çeşitli olanaklar verir.

Moral

Oyunda, moral kavramının oluşturulma amacı, zayıf fakat aktif oyuncuları, çok güçlü oyunculardan korumaktır. Eğer çok güçlü bir oyuncu, zayıf bir oyuncuya saldırırsa, bu sayede güçlü oyuncunun birlikleri çok daha düşük bir verimle hareket edecektir. Çünkü, güçlü oyuncunun birlikleri bunun bir askerin onuruna yakışmayacak bir saldırı olduğunu bilecek ve sadece komut verilmiş olduğu için hareket edeceklerdir veya zayıf oyuncuya karşı tüm güçlerini kullanmayacaklardır.

Casus

Casusların görevleri, gönderdiğiniz düşman köylerinden işe yarar bilgiler sızdırmaktır. Casuslar, At Çiftliğinde üretilebilir. Düşmanlarınızdan bilgi sızdırmak için, yeterli miktarda casus ile köylerine saldırmanız yeterlidir. Saldırı esnasında casuslar, köy hakkında bilgi toplamaya çalışırlar. Fakat diğer yandan düşman casusları, sizin casuslarınıza saldırmaya çalışacaklardır. Saldırı ve savunma bağlamında, taraflardan hangisi daha üstünse, o taraf kazanır.

Eğer saldıran tarafın gönderdiği casus sayısı, savunan tarafın sahip olduğunun yarısından -az- ise, gönderilen casusların kurtulma şansları %50 civarlarında olur. Ancak genel olarak pek azı geri dönebilir. Eğer saldıran tarafın casus sayısı, savunan tarafın casuslarından (en az) 2 kat fazla ise, saldıran tarafın casuslarının kurtulma şansı %100 olur ve büyük bölümü geri dönebilir. Ancak savunan taraf casus kaybetmez.

Casuslarınızı gönderdiğiniz köy hakkında bilgi alabilmeniz için, en az 1 casusunuzun geri dönebilmesi gerekmektedir. Bu bilgi aynı zamanda,normalde saldirdiginiz birlikler rakip ordunun en az yarisi kadar güclüyse de gelir.

Eğer gönderdiğiniz casuslardan (en az) %50 kadarı geri dönerse ve casuslar demirci atölyesinde 1.kademe arastirildiysa, gönderdiğiniz köyün hammadeleri hakkında bilgi alabilirsiniz. Eğer %70 kadarı geri dönerse ve casusluk kademeniz (en az) 2 ise, gönderdiğiniz köydeki binalar ve bina kademeleri hakkında da bilgi alabilirsiniz. Eğer %90 kadarı geri dönerse ve casusluk kademeniz (en az) 3 ise, köydeki savunma birimlerini, dışarıda konuşlandırılmış birimleri ve yoldaki birimleri öğrenebilirsiniz.









 

 
DUYURU!  
  ARKADAŞLAR SİTE YAPIM AŞAMASINDA YENİ ŞEYLER EKLİYORUZ HEMEN KÖTÜYE YORUM YAPMAZSANIZ ÇOK SEVİNİRİZ.  
Bugün 1 ziyaretçi (2 klik) kişi burdaydı!
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol